Programa de bac pentru specializarea matematică-informatică



  1. Algoritmi

    • Noțiunea de algoritm, caracteristici
    • Date, variabile, expresii, operații
    • Structuri de bază: liniară, alternativă și repetitivă
    • Descrierea algoritmilor, reprezentare în pseudocod

  2. Elementele de bază ale unui limbaj de programare (Pascal sau C, la alegere)

    • Vocabularul limbajului
    • Constante. Identificatori
    • Noțiunea de tip de dată. Operatori aritmetici, logici, relaționali
    • Definirea tipurilor de date
    • Variabile. Declararea variabilelor
    • Structura programelor. Comentarii
    • Expresii. Instrucțiunea de atribuire
    • Citirea /scrierea datelor
    • Structuri de control: instrucțiunea compusă, structuri alternative și repetitive

  3. Subprograme predefinite

    • Subprograme. Mecanisme de transfer prin intermediul parametrilor
    • Proceduri și funcții predefinite

  4. Tipuri structurate de date

    • Tipul tablou
    • Tipul șir de caractere: operatori, proceduri și funcții predefinite pentru: citire, afișare, concatenare, căutare, extragere, inserare, eliminare
    • Tipul înregistrare

  5. Fișiere text

    • Fișiere text. Tipuri de acces
    • Proceduri și funcții predefinite pentru fișiere text

  6. Algoritmi elementari

    • Probleme care operează asupra cifrelor unui număr
    • Divizibilitate. Numere prime. Algoritmul lui Euclid
    • Șirul lui Fibonacci
    • Determinare minim/maxim
    • Metode de ordonare: metoda bulelor, selecției
    • Interclasare
    • Metode de căutare: secvențială, binară
    • Analiza complexității unui algoritm considerând criteriile de eficiență durata de executare și spațiu de memorie utilizat

  7. Subprograme definite de utilizator

    • Proceduri și funcții: declarare și apel, parametri formali și parametri efectivi, parametri transmiși prin valoare, parametri transmiși prin referință, variabile globale și variabile locale, domeniu de vizibilitate
    • Proiectarea modulară a rezolvării unei probleme

  8. Recursivitate

    • Proceduri și funcții recursive

  9. Metoda backtracking

    • Probleme de generare

  10. Generarea elementelor combinatoriale

    • Permutări, aranjamente, combinări
    • Produs cartezian, submulțimi

  11. Grafuri

    • Grafuri neorientate: terminologie (nod/vârf, muchie, adiacență, incidență, grad, lanț, lanț elementar, ciclu, ciclu elementar, lungime, subgraf, graf parțial), proprietăți (conex, componentă conexă, graf complet), metode de reprezentare în memorie (matrice de adiacență, liste de adiacență)
    • Arbori: terminologie (nod, muchie, rădăcină, descendent, descendent direct/fiu, ascendent, ascendent direct/părinte, frați, nod terminal, frunză), metode de reprezentare în memorie (matrice de adiacență, vector de "tați")

Color Contrast

Text Size

Text Spacing

Reading Aids


În această secțiune poți genera un rezumat al conținutului paginii folosind AI! Fii liber să folosești butonul de mai jos oricând ești pe grabă și nu ai timp să înveți tot!


Summary

În această secțiune poți întreba expertul nostru robot orice legat de nelămuririle pe care le-ai întâlnit de-a lungul lecțiilor! Fii liber să folosești butonul de mai jos oricând ai nevoie de explicații adiționale!


Chatbot